攻略:十章流程骨架與各章準備
十章結構與對應地區、Bracer 任務與 BP 的關係、每章開場該做什麼,以及可錯過內容的判斷方式。

一共十段:序章、第 1 到第 8 章、終章。
這是原版 SC 的框架。
但有一件事要記住:重製版調整了地區訪問順序。 同樣的地方,遇到的先後不一樣,原版 SC 攻略無法逐章照搬。
序章與第一章在試玩版已開放。約 10 小時,存檔可繼承。
章節骨架
| 段落 | 標題 |
|---|---|
| 序章 | A Young Girl’s Decision(原版為 A Maiden’s Resolve) |
| 第 1 章 | A Looming Shadow(原版為 Sneaking Shadows) |
| 第 2 章 | The Raging Land |
| 第 3 章 | The Mad Tea Party |
| 第 4 章 | The Mist Demon’s Target |
| 第 5 章 | That Which One Must Protect |
| 第 6 章 | The Whereabouts of Bonds |
| 第 7 章 | The Tetracyclic Towers |
| 第 8 章 | Land of Chaos |
| 終章 | Trails in the Sky |
序章與第一章的標題有官方來源:試玩版頁面用的就是這兩個名稱。
第 2 章到終章的標題來自社群 Wiki 對原版結構的記錄。 重製版是否沿用同名,官方沒有逐章清單,本站也不逐章斷言。
整體走向
序章與第一章:Estelle 在受訓期間被捲入事件,主線啟動。這兩段正好就是試玩版內容。
中段:每一章圍繞一個地區推進,同時推進 Bracer 任務與 Ouroboros 的線索。
終章之前:強制回到舊地點。
這是全作節奏最慢的一段。IGN 評測原文說,進終章前必須回訪舊地點,而且先前解鎖的快速移動點會重置、得重新啟動。IGN 用的詞是 a slog。
事先知道,心理上會好過一些。
Bracer 任務與 BP
在 Bracer Guild 接任務,完成後拿 Bracer Points,用來提升 Bracer 等級,等級再換成獎勵。
RPGFan 說「為了主線推進與標準的 Bracer Guild 支線,你會頻繁在同一批地區往返」。
救贖是重製版加入了快速移動。Noisy Pixel 明確說它解決了原版最惱人的往返。
每章開場該做的事
- 先看任務板。 接完當章 Bracer 任務再推主線。
- 補齊裝備與消耗品。 料理、藥品在城裡買好再出城。
- 確認編隊。 隊伍會輪替,換人就要重配 Orbment 石英。
- 確認快速移動點。 特別是終章前那段,點會重置。
- 長對話前先存檔。 有些內容推進後就回不去。
怎麼判斷可錯過內容
一次性支線:Bracer 任務通常綁當章。章節推進後就接不到。推主線前先把任務板清完。
限時地區:部分地方在劇情推進後會暫時進不去。看到「之後再回來」這類提示,先把當前區域能收的收乾淨。
有沒有漏掉:官方沒有逐章可錯過清單。實用做法是每章前後各存一個檔,並優先清完當章任務板上的全部委託。
漏了能不能補:官方沒有說明任務補接規則。本站不承諾可以補。
試玩版能先練什麼
試玩版涵蓋序章加第一章,約 10 小時,存檔可繼承。
足夠練熟三件事:Quick Battle 怎麼接到 Command Battle、Bracer 任務怎麼接、編隊與 Orbment 怎麼配。
正式版前兩章會用同樣的節奏走。
本頁不寫的部分
不列具體任務名稱、敵人配置、逐房間路線。 官方沒有逐條任務清單,社群清單也沒有官方版本,本站不搬用。
不列重製版新增支線的完整清單。 同樣理由。
不寫劇透。 只寫與推進順序有關的結構資訊。