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攻略:十章流程骨架與各章準備

十章結構與對應地區、Bracer 任務與 BP 的關係、每章開場該做什麼,以及可錯過內容的判斷方式。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 編輯部 最後更新: 2026/9/17
攻略:十章流程骨架與各章準備 video
官方劇情場景:Scherazard 背對鏡頭,面對 Joshua、Estelle 與 Agate 站在石砌通道上
GungHo Online Entertainment America(官方網站)

一共十段:序章、第 1 到第 8 章、終章。

這是原版 SC 的框架。

但有一件事要記住:重製版調整了地區訪問順序。 同樣的地方,遇到的先後不一樣,原版 SC 攻略無法逐章照搬。

序章與第一章在試玩版已開放。約 10 小時,存檔可繼承。

章節骨架

段落標題
序章A Young Girl’s Decision(原版為 A Maiden’s Resolve)
第 1 章A Looming Shadow(原版為 Sneaking Shadows)
第 2 章The Raging Land
第 3 章The Mad Tea Party
第 4 章The Mist Demon’s Target
第 5 章That Which One Must Protect
第 6 章The Whereabouts of Bonds
第 7 章The Tetracyclic Towers
第 8 章Land of Chaos
終章Trails in the Sky

序章與第一章的標題有官方來源:試玩版頁面用的就是這兩個名稱。

第 2 章到終章的標題來自社群 Wiki 對原版結構的記錄。 重製版是否沿用同名,官方沒有逐章清單,本站也不逐章斷言。

整體走向

序章與第一章:Estelle 在受訓期間被捲入事件,主線啟動。這兩段正好就是試玩版內容。

中段:每一章圍繞一個地區推進,同時推進 Bracer 任務與 Ouroboros 的線索。

終章之前強制回到舊地點。

這是全作節奏最慢的一段。IGN 評測原文說,進終章前必須回訪舊地點,而且先前解鎖的快速移動點會重置、得重新啟動。IGN 用的詞是 a slog。

事先知道,心理上會好過一些。

Bracer 任務與 BP

在 Bracer Guild 接任務,完成後拿 Bracer Points,用來提升 Bracer 等級,等級再換成獎勵。

RPGFan 說「為了主線推進與標準的 Bracer Guild 支線,你會頻繁在同一批地區往返」。

救贖是重製版加入了快速移動。Noisy Pixel 明確說它解決了原版最惱人的往返。

每章開場該做的事

  1. 先看任務板。 接完當章 Bracer 任務再推主線。
  2. 補齊裝備與消耗品。 料理、藥品在城裡買好再出城。
  3. 確認編隊。 隊伍會輪替,換人就要重配 Orbment 石英。
  4. 確認快速移動點。 特別是終章前那段,點會重置。
  5. 長對話前先存檔。 有些內容推進後就回不去。

怎麼判斷可錯過內容

一次性支線:Bracer 任務通常綁當章。章節推進後就接不到。推主線前先把任務板清完。

限時地區:部分地方在劇情推進後會暫時進不去。看到「之後再回來」這類提示,先把當前區域能收的收乾淨。

有沒有漏掉:官方沒有逐章可錯過清單。實用做法是每章前後各存一個檔,並優先清完當章任務板上的全部委託。

漏了能不能補:官方沒有說明任務補接規則。本站不承諾可以補。

試玩版能先練什麼

試玩版涵蓋序章加第一章,約 10 小時,存檔可繼承。

足夠練熟三件事:Quick Battle 怎麼接到 Command Battle、Bracer 任務怎麼接、編隊與 Orbment 怎麼配。

正式版前兩章會用同樣的節奏走。

本頁不寫的部分

不列具體任務名稱、敵人配置、逐房間路線。 官方沒有逐條任務清單,社群清單也沒有官方版本,本站不搬用。

不列重製版新增支線的完整清單。 同樣理由。

不寫劇透。 只寫與推進順序有關的結構資訊。

戰鬥機制請看戰鬥系統說明。章節數量與時長請看遊戲時長

攻略 章節 Bracer 任務 支線

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