遊戲時長與章節數:共十章,官方數字只有試玩版
序章到終章共十段、10 小時只涵蓋兩段的試玩版,以及三種玩法各自的時長參考。
一共十段:序章、第 1 到第 8 章、終章。
這是原版 SC 的結構,重製版沿用。
官方唯一給過的時長數字是試玩版:約 10 小時,到第一章結束。
也就是說前兩段就吃掉 10 小時。明顯是長篇。
正式版通關時長官方尚未公布。
章節數
序章加第 1 到第 8 章加終章,共十段。
序章與第一章在試玩版已開放,官方頁面也寫出這兩段名稱。
三種玩法的時長參考
官方沒有給本作的通關時長,以下為附上依據的推估,不是發行商數字。
| 玩法 | 參考 | 依據 |
|---|---|---|
| 只跑主線、跳過大部分支線 | 明顯長於 1st Chapter 主線 | 結構從 FC 的六段級擴到 SC 的十段 |
| 一般通關(主線加大部分 Bracer 任務) | 與 1st Chapter 同級或更長 | 1st Chapter 官方說法約 80 小時;RPGFan 說本作 hefty,IGN 說 massive |
| 全收集(支線加釣魚、料理、Viewer Mode) | 明顯更長 | IGN 說清完支線的人會面臨大量往返 |
為什麼「數十小時」不夠用
因為時間分布不均。
RPGFan 說:「為了主線推進與標準的 Bracer Guild 支線,你會頻繁在同一批地區往返。」
也就是說,相當比例的時間花在往返與支線上。跳不跳差很多。
只想看劇情,總時長會明顯縮短。習慣把任務板清空的人,就得往長了估。
用試玩版當量尺
官方的 10 小時涵蓋序章加第一章。
這是唯一的官方數字,也是最好的參照:你玩試玩版花了多久,前兩段就是多久。
面對十段結構,剩下的可以自己按比例推。
重製版是加快還是拖慢
兩者都有。
加快的:加入快速移動。Noisy Pixel 明確說它解決了原版令人疲憊的往返。Quick Battle 也讓雜兵戰變快。
拖慢的:IGN 指出終章前的強制回訪,快速移動點會重置、必須重新啟動。這段是全作低點。
日常移動變快了,但終章前的結構問題還在。
能不能在發售期內打完
| 每週可玩時數 | 判斷 |
|---|---|
| 10 小時以上 | 一般通關約一到兩週 |
| 5 到 10 小時 | 大約一個月。建議少清一點支線 |
| 5 小時以下 | 只跑主線也要數個月。先玩免費試玩版確認節奏 |
哪些能跳、哪些影響獎勵
能跳的:釣魚、撲克、料理、Viewer Mode。都是支線內容。
影響獎勵的:Bracer 任務。完成度會帶動 Bracer Points 與等級,等級再換獎勵。
跳過支線會不會影響結局,官方沒有說明。本站也不宣稱主線不受影響。
關於 1st Chapter 的 80 小時
「1st Chapter 約 80 小時」出自 Falcom 社長近藤季洋的公開說法,由遊戲媒體報導。
那不是商店頁標示,也不是本作的數字。這裡只作為同系列對照引用。
官方沒公布的部分
本作的完整通關時長。 上面三檔是附依據的推估。
HowLongToBeat 之類的玩家自填數據在同一款遊戲裡差異極大,本站不當結論引用。