Guia: estrutura dos dez capítulos e preparação de cada um
A estrutura de dez trechos e suas regiões, as missões de Bracer e os BP, o que fazer no começo de cada capítulo e como detectar conteúdo perdível.

Dez trechos: o prólogo, os capítulos de 1 a 8 e o final.
É o esqueleto do SC original.
Uma coisa a lembrar: o remake reordenou as regiões. Os mesmos lugares, outra sequência. Um guia do SC original não pode ser seguido capítulo a capítulo.
Prólogo e capítulo 1 já estão abertos na demo. Cerca de dez horas e o save passa.
O esqueleto de capítulos
| Trecho | Título |
|---|---|
| Prólogo | A Young Girl’s Decision (originalmente A Maiden’s Resolve) |
| Capítulo 1 | A Looming Shadow (originalmente Sneaking Shadows) |
| Capítulo 2 | The Raging Land |
| Capítulo 3 | The Mad Tea Party |
| Capítulo 4 | The Mist Demon’s Target |
| Capítulo 5 | That Which One Must Protect |
| Capítulo 6 | The Whereabouts of Bonds |
| Capítulo 7 | The Tetracyclic Towers |
| Capítulo 8 | Land of Chaos |
| Final | Trails in the Sky |
Os títulos do prólogo e do capítulo 1 têm fonte oficial: a página da demo usa esses dois nomes.
Os títulos do capítulo 2 ao final vêm do registro que uma wiki da comunidade faz da estrutura original. Se o remake reaproveita os nomes não está em nenhuma lista oficial, então este site não afirma.
Como é o percurso
Prólogo e capítulo 1: Estelle se envolve em acontecimentos durante o treinamento e a história principal começa. Esses dois trechos são exatamente o conteúdo da demo.
A parte central: cada capítulo gira em torno de uma região enquanto avança o trabalho de bracer e o fio da Ouroboros.
Antes do final: um retorno obrigatório a locais anteriores.
É o trecho mais lento do jogo. A análise da IGN diz que antes do final o jogo obriga a revisitar locais antigos, e que os pontos de viagem rápida já desbloqueados zeram e precisam ser reativados. A IGN usa a palavra «a slog».
Saber disso de antemão ajuda a encarar.
Missões de Bracer e BP
Aceite trabalhos na Guilda de Bracers e complete para ganhar Bracer Points, que sobem seu rank de bracer e viram recompensas.
A RPGFan diz que «você vai voltar com frequência pelas mesmas áreas por causa do avanço da trama e das missões padrão da Guilda de Bracers».
O alívio é que o remake adicionou viagem rápida. A Noisy Pixel diz claramente que elimina os deslocamentos tediosos pelos quais o original era conhecido.
O que fazer no começo de cada capítulo
- Primeiro o quadro. Pegue as missões de bracer do capítulo antes de empurrar a história.
- Reponha equipamento e consumíveis. Compre comida e remédios na cidade antes de sair.
- Confirme o grupo. A formação roda e trocar de membro exige reordenar o quartzo do Orbment.
- Revise os pontos de viagem rápida. Principalmente antes do trecho que antecede o final, onde eles zeram.
- Salve antes das cenas longas. Há conteúdo que não dá para revisitar depois.
Como detectar conteúdo perdível
Missões de uma vez só: as de bracer costumam ficar presas ao capítulo. Quando a história avança, somem. Esvazie o quadro antes.
Regiões temporárias: alguns lugares ficam inacessíveis conforme a trama avança. Ao ver um aviso de «volte depois», limpe primeiro o que dá na área atual.
Se você perdeu algo: não há lista oficial de perdíveis por capítulo. O prático é salvar no começo e no fim de cada capítulo e esvaziar todo o quadro antes de avançar.
Se dá para recuperar: a publicadora não descreveu regras de reabertura de missões, então este site não promete recuperação.
O que a demo deixa praticar
A demo cobre o prólogo e o capítulo 1, cerca de dez horas, com save que passa.
Basta para dominar três coisas: como o Quick Battle emenda no Command Battle, como funcionam as missões de bracer e como montar o grupo com o Orbment.
Os dois primeiros capítulos do jogo completo seguem o mesmo ritmo.
O que esta página não cobre
Nem nomes concretos de missão, nem posição de inimigos, nem rotas sala a sala. Não há lista oficial de missões e as listas da comunidade não têm versão oficial, então este site não as reproduz.
Nem a lista completa das missões secundárias novas do remake. Pelo mesmo motivo.
Nem spoilers. Apenas a informação estrutural necessária para ordenar a jogatina.
Para as mecânicas de combate, leia a análise do sistema de combate. Para número de capítulos e duração, veja quanto dura o jogo.