重製改了什麼?與 2006 年原版 SC 的對照
3D 化、混合戰鬥、全語音、重編曲。另一方面,章節結構與 Orbment 石英規則則是刻意保留原樣。

這是完全重製版,不是移植。
原版是 2006 年的《The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC》。開發是 Nihon Falcom,歐美由 GungHo Online Entertainment America 發行。
發行商用的詞是 full remake,官方網站用的是 modern reimagining。
講白話就是:故事一樣,表現方式整套換掉。
改了哪些
| 項目 | 原版 SC(2006) | 2nd Chapter |
|---|---|---|
| 畫面 | 2D 立繪加俯視點陣角色 | 3D 角色與場景、動畫式演出 |
| 戰鬥 | 純回合制 | 即時 Quick Battle 加回合制 Command Battle |
| 戰鬥資源 | 無 | Brave Points,以及 Brave Order、Brave Rush、Brave Chain |
| 敵方機制 | 一般 Rage Boost | 執行者專屬 Enforcer Boost |
| 語音 | 只有戰鬥台詞 | 英文與日文全劇情語音 |
| 音樂 | 原版編曲 | 重新編曲 |
| 移動 | 沒有快速移動 | 加入快速移動 |
| 支線小遊戲 | 釣魚是單鍵判定 | 釣魚改成按住加搖桿收線,另加撲克、料理、Viewer Mode |
| 地區順序 | 原版順序 | 同一批地區,訪問順序調整 |
最關鍵的一點:戰鬥從純回合制變成混合制。
這也是社群分歧最大的地方。IGN 評測直接寫明,Trails 純血派玩家可能不喜歡這個改動。
刻意保留的部分
重製不等於全部推翻。有三塊地方沒有動,發行商與評測者都確認過。
第一,章節結構與支線。
IGN 的說法是,本作在劇情結構與支線上幾乎是原版的 1:1 重現。
換的是表現方式,不是發生的事。也沒有為了「加點新東西」而塞入多餘內容。
第二,Orbment 石英系統。
這一點有點反直覺。重製版明明採用了後期 Trails 的戰鬥骨架,配裝上卻維持舊制。
IGN 指出它沒有《Cold Steel》那種破壞平衡的配裝,也沒有《Daybreak》那一堆被動 Shard 能力。
石英放在哪個槽,決定角色能用什麼魔法。槽位規則比《Daybreak》的「四線共用」硬得多。
魔法型角色才容易解鎖高階魔法,物理型走另一條路。IGN 形容這「更像老派 RPG 的職業分工」。
從現代 Trails 過來的玩家,一開始會覺得單薄。
第三,故事與角色弧。
表現方式全新,內容相同。成長、關鍵轉折、結局都照原版。
沒玩過前作能不能從這裡開始
可以,但有代價。
RPGFan 的結論是:本作是完全續作,強烈建議先有 1st Chapter(哪個版本都行)的基礎。
救贖是開場的劇情回顧。RPGFan 也說,這比補完整套 Trails 輕鬆太多。
代價是情感重量。IGN 與 GamingBolt 都提到,沒有前作鋪墊,Estelle 與 Joshua 這條線會明顯變輕。
官方網站在首頁就放劇透警告,並引導新玩家先玩 1st Chapter 免費試玩版。發行商自己的態度很明確。
玩過原版的人重玩能拿到什麼
不是白做工。
RPGFan 說重玩時把第一次沒讀懂的伏筆接上了。像是 Reinford 公司的名字,以及這段劇情對 Crossbell 政局的引用。
IGN 說 3D 演出與語音讓關鍵轉折更有分量。有些場面是俯視點陣角色根本演不出來的。
新增的支線要素
- 釣魚:改成按住按鍵加搖桿收線。釣點會顯示這裡能釣到哪些魚。
- 撲克與賭博:Ruan 地區可玩。
- 料理:收集食譜。
- Viewer Mode:從標題畫面進入的拍照模式,可換背景、姿勢、服裝。試玩版沒有。
- 快速移動:解鎖後可在去過的地區之間移動。
戰鬥的運作方式請看戰鬥系統說明。
一點提醒
「1:1 重現」是 IGN 的實機心得,不是發行商的官方說法。
第 2 章到終章是否沿用原版章節標題,官方沒有公布逐章清單。本站也不逐章斷言。目前確認的只有序章與第一章改了名稱。