Quanto dura Trails in the Sky 2nd Chapter e quantos capítulos tem
Dez trechos do prólogo ao final, uma demo de dez horas que cobre só dois deles e estimativas de duração para três estilos de jogo.
Dez trechos: o prólogo, os capítulos de 1 a 8 e o final.
É a estrutura do SC original, e o remake a mantém.
A única cifra de duração que a publicadora deu é a demo: cerca de dez horas, até o fim do capítulo 1.
Ou seja, os dois primeiros trechos comem dez horas sozinhos. É claramente um jogo longo.
A publicadora não publicou uma duração completa.
Número de capítulos
Prólogo mais capítulos de 1 a 8 mais final: dez trechos.
Prólogo e capítulo 1 estão abertos na demo, e a página oficial nomeia esses dois trechos.
Estimativas para três estilos de jogo
Não há cifra oficial, então os intervalos abaixo são estimativas fundamentadas com a base indicada, não dados da publicadora.
| Estilo | Estimativa | Base |
|---|---|---|
| Só a história, pulando quase tudo que é secundário | Claramente mais longo que a linha principal do 1st Chapter | A estrutura sai dos seis trechos de FC para os dez de SC |
| Jogo normal, história mais a maioria das missões | Mesmo nível do 1st Chapter ou mais | A cifra oficial do 1st Chapter são cerca de 80 horas; a RPGFan chama este de hefty e a IGN, de massive |
| Completista: missões, pesca, culinária e Viewer Mode | Bem mais | A IGN diz que quem completa as missões encara muito vai e volta |
Por que «dezenas de horas» não serve
Porque o tempo é distribuído de forma desigual.
A RPGFan diz: «você vai voltar com frequência pelas mesmas áreas por causa do avanço da trama e das missões padrão da Guilda de Bracers».
Boa parte da jogatina vai em retornos e conteúdo secundário. Pular muda muito a cifra.
Se você só quer a história, o total cai bastante. Se sempre esvazia o quadro de missões, orce com folga.
Use a demo como referência
As dez horas oficiais cobrem o prólogo e o capítulo 1.
É a única cifra oficial e sua melhor referência: o que a demo durou para você é o que os dois primeiros trechos duram.
Contra uma estrutura de dez trechos, dá para extrapolar o resto.
O remake acelerou ou freou o ritmo
As duas coisas.
Acelerou: entrou a viagem rápida. A Noisy Pixel diz claramente que ela resolve os retornos exaustivos do original. O Quick Battle também acelera as lutas contra inimigos pequenos.
Freiou: a IGN aponta o retorno obrigatório antes do final, onde os pontos de viagem rápida zeram e precisam ser reativados. Esse trecho é o ponto baixo.
O deslocamento no dia a dia ficou mais rápido, mas o problema estrutural antes do final continua.
Dá para terminar dentro da janela de lançamento
| Horas por semana | Leitura |
|---|---|
| 10 ou mais | Um jogo normal leva uma a duas semanas |
| De 5 a 10 | Cerca de um mês. Vale cortar secundárias |
| Menos de 5 | Mesmo só a história leva meses. Teste antes a demo gratuita |
O que dá para pular e o que afeta recompensas
Dá para pular: pesca, pôquer, culinária, Viewer Mode. É conteúdo secundário.
Afeta recompensas: as missões de bracer. A completude move os Bracer Points e o rank, e o rank vira recompensa.
Se pular o secundário afeta o final, a publicadora não disse. Este site também não afirma que a história principal fica intacta.
Sobre as 80 horas do 1st Chapter
A cifra de «cerca de 80 horas» do 1st Chapter é uma declaração pública do presidente da Falcom, Toshihiro Kondo, repercutida por veículos do setor.
Não é etiqueta de loja nem cifra deste jogo. Aqui aparece apenas como comparação dentro da série.
O que não foi publicado
A duração completa deste título. Os três níveis acima são estimativas fundamentadas.
Cifras que jogadores relatam em sites como o HowLongToBeat variam muito dentro do mesmo jogo, então este site não as cita como conclusão.
Para a rota por capítulos, leia o guia. Para testar antes o ritmo, leia a análise da demo.